Godot祖玛弹珠游戏开发课程:项目驱动×C#实战×从概念到可玩

 

本教程是关于Godot祖玛弹珠游戏开发课程:项目驱动×C#实战×从概念到可玩,时长:6小时19分,大小:4.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Godot 4,附源文件,作者:Alex Zediu,共36个章节,语言:中英双语字幕。
 

【课程介绍】

本课程是一门项目驱动的实战课程,面向已掌握 C# 基础、熟悉 Godot 基本操作的开发者。课程不重复讲解变量、循环等编程概念,而是直接带领学员从概念到成品,构建一个完整可玩的祖玛风格弹珠射击游戏。

核心理念:课程围绕“构建—出错—修复—改进”的真实开发流程设计。不是扔给你一个完成项目让你照抄,而是先让你思考每个系统该如何实现,再逐步拆解方案并动手搭建,培养解决实际问题的能力。

项目内容:你将创建一条沿路径移动的彩色弹珠链、玩家控制的发射器、颜色匹配机制、计分与关卡进度系统。具体涉及:玩家输入与瞄准、弹珠发射与生成、弹珠链沿路径移动、碰撞检测与插入点判定、动态移动对象的分组管理、匹配颜色检测、三个及以上同色弹珠消除、连锁反应与间隙处理、分数计算与显示、游戏状态管理、UI 与玩家反馈、关卡与进度构建,以及可复用 C# 游戏系统的架构设计。

学习收获:通过本项目,你将扎实掌握 Godot 场景与节点架构、C# 脚本、游戏对象与引用、集合与数据结构、信号与事件、碰撞检测、移动系统、对象生成与管理、游戏状态、UI 系统及调试排错等技能。这些能力并不局限于弹珠游戏,而是可迁移到下一个项目的通用基础。

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